Partie du 14 février 2016

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Partie du 14 février 2016

Message  Jeff, de Lyon le Dim 14 Fév - 22:17

Partie de KRIEGSPIEL Napoléon, au Club de Soucieu : ce dimanche 14 février 2016

Rdv. à 12h45

- Jérémy joue le Camp Français, avec 21,5 Pts. de budget Cool Cool

GT1 : 2 Inf. Légère Vétéran + 1 Inf. Ligne Vétéran + 1 Batterie à Pied de 6£.
GT2 : 2 Infanterie de Ligne + 2 Inf. Conscrit
GT3 : 2 Cavalerie Légère + 1 Cavalerie Lourde
GT4 : 1 Inf. Légère Vétéran + 2 Inf. de Ligne + 1 Batterie à Pied de 6£.

soit : 15 Unités de combat (10 Inf. + 3 Cav. + 2 Art.)


- Jeff joue le Camp Russe, avec 28 Pts. de budget (avec ratio de 1,30) Cool Cool

GT1 : 1 Mousquetaire + 1 Jäger + 1 Cosaque Régulier
GT2 : 3 Mousquetaire + 1 Jäger + 1 Double Bie. à Pied de 6£.
GT3 : 2 Dragon + 2 Cuirassier + 1 Cosaque Régulier + 1/2 Bie. à Cheval de 6£.
GT4 : 1 Jäger Vétéran + 2 Grenadier + 1/2 Bie. à Cheval de 6£.

soit : 19 Unités de combat (9 Inf. + 4 Cav. + 2 Cos. + 4 Art.)


Scénario : Attaque / Attaque

Objectifs :
- 2 Villages, à 3 PV. (chacun : à celui qui tient chaque Village, en fin de partie)
- 3 Collines Adverses, à 1 PV. (chacune)
- Route de Communication Adverse, à 1 PV (choisie en secret avec deux possibilités, par chaque camp)
- Différentiel d'Unités Démoralisées, +1 et -1 PV. (pour Chacune)
- Différentiel de Groupes Tactiques Démo. , +1 et -1 PV. (pour Chacun)

- Démo. de l'Armée Adverse, Victoire Automatique.


Quelques photos du champ de bataille : pirat pirat
http://www.photorapide.com/albums/jeffdelyon/kbadfq/soucieu-dim.-14-02-2016.html
(cliquez sur une photo, pour faire défiler l'album)

Début des combats : 14h30
Fin des combats : 17h30
Durée : 6 Tours de Jeu tongue tongue

Debriefing : Idea Idea
- Victoire Française :  avec 2 Points de Victoire (6 PV. Villages - 4 PV. Dif. Démo.)
contre (4 PV. Dif. Démo. pour le Camp Russe)
Le Camp Français est passé à deux doigts de la Démoralisation de son Armée.

Nous avons passé un super après-midi, au Club de Soucieu !  flower  flower


Jeff, Wink Wink

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Re: Partie du 14 février 2016

Message  Général Esler le Lun 15 Fév - 4:43

Mouiii c'était bien! N'empêche que tu as fait d'excellents jets de dé. Xd tes 4 batteries ont fait très mal.

Bref, je trouve qu'il y a la une excellente évolution de jeu. C'est bien la première fois que l'on fait 6 tours de jeu et sans avoir trop à rediscuter.

Un tableau net et précis et cohérent. J'ai pu voir d'excellentes charges de cavalerie. Bien que je sois de qualité inférieur j'ai pu stopper la cavalerie adverse. De super combats ont eu lieu.

Nous avons trouvé une ou deux modifs sur les caractéristiques française. Pas facile de faire face à un ratio de 130% mais c'est cohérent avec les ordres a donner. La simulation des ordres est cohérente.

Mais je pense que jeff est sur la bonne voie. Et l'écrit, toujours l'écrit doit être sur la table avant la convention! !!!!


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